最近总有人问有没有什么游戏能让人彻底放松下来,或者带点刺激感也行。正好整理了一份好玩的娱乐游戏排行榜,这些游戏有的让人笑到肚子疼,有的让人紧张到手心冒汗,但共同点是它们都特别容易让人上瘾。排名不分先后,纯粹看心情写的,毕竟玩游戏这种事本来就不该太较真。
那些让人停不下来的沙雕游戏
1. 鹅作剧模拟器绝对能排进前三名。控制一只大白鹅在村子里搞破坏,偷园丁的钥匙、把路人锁在电话亭里,这种无聊又幼稚的行为居然能让人玩两个小时不带停的。游戏里那只鹅走路时屁股一扭一扭的样子特别魔性。
2. 人类一败涂地是另一个物理引擎特别搞笑的游戏。软趴趴的角色在各种机关里挣扎,看朋友操作的角色像面条一样挂在悬崖边上,这种快乐很难用语言形容。建议和至少三个人一起玩,节目效果直接翻倍。
3. 糖豆人现在虽然没刚出那会火,但偶尔上线玩几局还是能收获简单的快乐。各种综艺节目式的关卡设计,加上其他玩家操控的糖豆人推推搡搡,胜负已经不重要了,笑就完事了。
需要动点脑子的解谜游戏
1. 传送门系列永远在推荐名单上。拿着能开传送门的枪解谜,后期那些需要利用动量飞跃的关卡简直让人怀疑自己的物理是不是白学了。剧情里那个阴阳怪气的人工智能现在想起来还是觉得很好笑。
2. 纪念碑谷玩起来像在逛艺术展。利用视觉错觉让公主走到终点,每个章节都像在翻立体绘本。游戏时长虽然不长,但那种静谧优美的氛围很难在其他游戏里找到。
3. 画中世界这几年被提到次数越来越少,但它确实是手机端解谜游戏的天花板。通过移动画框来改变场景逻辑,有些谜题需要跳出常规思维才能解开,通关后会有种恍然大悟的爽快感。
适合深夜自己玩的恐怖游戏
1. 生化危机7把系列拉回了生存恐怖的正轨。在路易斯安那的破败农舍里摸索前进时,那种黏糊糊的恐怖氛围做得相当到位。记得第一次遇到贝克一家时,手柄都被手汗浸湿了。
2. 层层恐惧对喜欢心理恐怖的人来说是场盛宴。在不断变化的豪宅里寻找画家的记忆碎片,某些场景转变会让人起鸡皮疙瘩。游戏里那些扭曲的画作和突然响起的钢琴声都是精神污染级别的。
3. 逃生系列教会我们一个道理:遇到危险时记者跑得比运动员还快。举着夜视摄像机在精神病院逃命,电池永远不够用的设定让恐怖感翻倍。玩这个系列前最好检查下心脏承受能力。
能玩几百小时的开放世界
1. 塞尔达传说旷野之息重新定义了开放世界。第一次从复苏神庙出来看到整片海拉鲁大陆时,那种自由探索的冲动是其他游戏很难给予的。爬山会消耗体力、下雨时岩壁会打滑这些小细节让世界特别真实。
2. 巫师3的剧情支线到现在都很难被超越。每个看似简单的猎魔任务背后可能藏着令人唏嘘的故事,选择不同对话会导致完全不同的结局。特莉丝和叶奈法的问题比打狂猎还让人头疼。
3. 艾尔登法环把魂系游戏的精髓完美融入了开放世界。被大树守卫虐了三个小时后终于找到方法击败它,那种成就感能让人兴奋一整天。游戏里那些隐藏在地图各处的传说级武器,找到时的快乐不亚于中彩票。
和朋友互坑的派对游戏
1. 马里奥赛车8的蓝壳永远会精准打击第一名。和朋友本地联机时,在终点线前被龟壳砸中的惨叫声能传遍整层楼。新加入的智能驾驶功能让新手也能玩得很开心,虽然老玩家可能会嫌弃这个设定。
2. 胡闹厨房考验友情的方式简单直接。明明只是要做个汉堡,结果厨房着火、食材乱飞、队友把你刚切好的菜扔进垃圾桶。玩这个游戏要么增进感情,要么直接绝交,没有中间选项。
3. 在我们之中把猜疑链玩出了新高度。每次开会时看别人发言都像在玩狼人杀,当破坏者偷偷关氧气舱时那种做坏事的心跳感特别刺激。游戏最好的一点是手机也能玩,聚会时掏出来就能开一局。
那些被低估的独立游戏
1. 星露谷物语证明了种田才是终极浪漫。从破败的农场开始经营,慢慢认识镇上的每个居民,游戏里那种悠闲的节奏特别治愈。睡前玩一会经常导致第二天顶着黑眼圈上班。
2. 空洞骑士的关卡设计精致得可怕。地下王国那些互相连通的区域,探索时经常会有原来这里通向那里的惊喜感。虽然有些boss战难到想摔手柄,但战胜后的满足感也是实打实的。
3. 极乐迪斯科用文本量砸出了一座文学高峰。扮演失忆警探调查凶案,每个对话选择都在塑造角色的人格。游戏里那些关于政治、哲学的长篇大论居然一点不让人觉得无聊。
今年值得关注的新面孔
1. 潜水员戴夫把寿司店经营和深海探险结合得很妙。白天在店里研究菜谱,晚上下海抓鱼,两种玩法的切换完全不突兀。游戏里那些海洋生物图鉴做得特别精美。
2. 匹诺曹的谎言证明类魂游戏还能有创新。用机械人偶的设定重新演绎木偶奇遇记,武器组装系统让战斗有了更多可能性。某些场景的美术风格华丽到想截图当壁纸。
3. 动物井用极简的像素风做出了惊人的探索深度。表面看是个普通的迷宫游戏,但随着道具增多会解锁各种意想不到的新路线。游戏里那些隐藏房间的发现方式充满想象力。
写这份好玩的娱乐游戏排行榜时,发现让人难忘的游戏都有个共同点:它们要么创造了独特的体验,要么把某种玩法做到了极致。玩游戏说到底是为了快乐,排名什么的其实不重要,重要的是找到能让自己开心的那款。有些游戏可能画质一般、流程不长,但就是能莫名其妙地戳中我们的某个点,这种私人化的快乐才是最珍贵的。