最近总有人问我青云门怎么玩才带劲,其实加点这事儿吧就跟吃火锅选蘸料似的,有人爱麻酱有人偏要香油。《梦幻新诛仙青云门帮派加点》这个话题,说简单也简单,说复杂能把人绕晕,今天咱们就掰开了揉碎了聊聊。

加点不是数学题,有时候跟着感觉走反而更对味
青云门这个门派挺有意思,能打能扛还能给队友帮忙。很多人一上来就查攻略抄作业,结果发现同样的加点别人能横扫千军,自己却总在副本里躺地板。其实加点这事儿得看我们自己的玩法习惯,有人喜欢冲在前面当主力输出,有人就爱躲在后面放冷箭。
暴力输出的三种打开方式
1.全灵力加点走极致爆发路线,技能伤害数字能炸得人眼花缭乱。缺点是身子骨太脆,被近身就容易暴毙,适合操作风骚的老油条。
2.三灵力一体魄的均衡派,伤害不低还能扛几下。这种加点特别适合野队混子,既不会拖后腿又能保证生存,属于万金油型配置。
3.两灵力两敏捷的另类玩法,出手快得跟闪电似的。虽然单次伤害没那么夸张,但是出手次数多啊,适合喜欢掌控节奏的玩家。
当个称职的辅助其实挺酷
有些人觉得玩辅助就是混,这话说得太外行了。青云门的辅助加点讲究可多了,加点不对连奶都奶不动人。
1.两灵力两精神的加点能让治疗量爆表,副本里队友的血条就跟坐了过山车似的忽上忽下,特别有成就感。
2.一体魄三精神的肉盾型辅助,站在前排给队友挡刀都不带皱眉头的。这种加点在高端局特别吃香,毕竟活着才有输出。
3.一敏捷三精神的加点比较冷门,但是抢在boss出手前给队友套盾的感觉,谁用谁知道。
装备和加点是天生一对
光会加点不会配装等于白忙活。暴击流就得堆暴击装备,治疗量跟精神属性挂钩,这些基本常识我们得心里有数。有时候一件好装备能弥补加点的不足,比如缺暴击就戴个暴击戒指,血太少就弄条加体魄的腰带。
技能等级影响比想象中大
很多人只顾着研究属性点,忽略了技能升级的重要性。同样的加点方案,技能等级差三级效果能差出一大截。特别是那些看家本领,早点升满早点享受。
帮派活动加点有讲究
每周的帮派战和世界boss需要不同的配置。打帮派战可以奔放点全输出,反正死了有人拉;世界boss就得稳着来,活着才能混到奖励。这种事情老玩家都懂,新人得多问问帮里的大佬。
别被完美加点困住了手脚
游戏嘛,玩得开心最重要。加错几点属性不会让角色废掉,后期有的是机会调整。我见过太多人因为纠结加点错过了游戏里好多有意思的事,这就有点本末倒置了。
最怕的不是加错点,而是不敢尝试
青云门这个门派妙就妙在玩法多样,今天想当暴力输出就洗成全灵力,明天想体验辅助乐趣就改加精神。游戏给了我们这么多可能性,不多试试怎么知道哪种最适合自己。
玩青云门这么久,最大的感触就是没有标准答案。
与其照搬别人的完美方案,不如找到最适合自己的节奏 。加点这事儿说到底是为我们自己的游戏体验服务的,怎么舒服怎么来,这才是玩游戏的真谛。