那会儿我们刚踏进艾泽拉斯的新地图,背包里揣着几件蓝绿装,连飞行点都没开全。
大地的裂变声望 这玩意儿就像突然砸下来的任务链,海加尔山的火还没扑灭,深岩之洲的石头人就催着我们去修地脉。暴风城公告板前总有人念叨"今天你刷到崇拜没"多数人连尊敬门槛都没摸到。暮光高地的龙喉兽人倒是热情,可惜他们给的那点声望还不够买半件披风。

声望从来不是公平交易
1.深岩之洲的土灵偏爱矿工,熔岩前线需要火抗装备支撑。我们蹲在瑟拉赞恩洞穴敲水晶,隔壁战士已经第三次被岩浆喷死,他的盾牌在熔岩里闪着滑稽的光。
2.海加尔守护者喜欢看人灭火,那些永恒之井边上的火元素刷新点永远挤满人。有时完成日常才发现漏了灭火器任务道具,这种时候连树妖的笑容都显得讽刺。
3.最狡猾的是拉穆卡恒的骆驼人,他们的考古碎片掉率堪比中彩票。有人在奥丹姆沙漠转悠三星期,换来的坐骑不过是换皮科多兽。
时间才是最贵的货币
塞拉赞恩的岩石之子每天只给三次机会,世界树下的净化仪式要组满五人队。我们总在深夜清完最后一个日常,看着声望条那微不足道的跳动。有人计算过,要把所有阵营刷到崇拜,足够看完七季《权力的游戏》。那些坚持下来的家伙,背包里多出的不过是几件迟早淘汰的紫装,还有聊天框里一句稀松平常的"版本毕业了"。
有些设计注定被记住
瓦斯琪尔的深渊议会要求我们骑着海马杀娜迦,水下战斗的眩晕感让半数人中途放弃。但多年后依然有人记得,在沉没之城找珍珠时被巨型章鱼追了半个地图的狼狈。托尔巴拉德的监狱日常像定时闹钟,现在想来却比后来那些自动寻路的任务鲜活得多。
所谓经典,就是连折磨都带着手工感 。
暮光堡垒的声望战袍早就绝版,拍卖行里偶尔出现的锈蚀徽章还在诉说着那个版本的特质。我们抱怨过每日任务的重复,却在下个资料片开始怀念那些有明确目标的傍晚。现在打开成就列表,那些卡在崇敬的声望栏像被定格的火山喷发,提醒着我们曾经如何笨拙地与这片裂变的大地周旋。