刚入坑LOL的新手们,是不是每次进游戏看到那18个天赋点就头大?为什么别人家的英雄前期就那么猛,自己玩起来总感觉差口气?今天咱们就掰开了揉碎了聊聊这个让无数萌新抓狂的S6天赋系统。

先搞懂天赋树长啥样
现在的天赋分成凶猛、诡诈和坚决三大系,就像三棵技能树。凶猛主攻输出,诡诈偏重灵活,坚决就是让你更抗揍。每系点到底需要18点,但总共只能点18点天赋,所以必须做取舍。
新手最常踩的坑
- 乱点一气不看说明(那个小字真的很重要)
- 强迫症非要凑整(12/6比18/0更适合某些英雄)
- 盲目抄大神配置(人家操作能弥补天赋缺陷,你行吗)
凶猛系:暴力输出的选择
ADC和刺客最爱这里。重点看这几个:
- 战争热诚:平A英雄的神器,比如剑圣、亚索
- 雷霆领主的法令:爆发型必点,小鱼人劫用了都说好
- 双刃剑:高风险高回报,新手慎点
诡诈系:秀操作的资本
适合法师和游走型英雄。核心天赋:
- 风暴骑手的狂涌:杀人加速,卡特琳娜快乐天赋
- 精密:法师穿透加成,狐狸发条必备
- 危险游戏:反杀神技,丝血反杀就靠它
坚决系:挨打也要专业
坦克和辅助的主场。必看选项:
- 不灭之握:换血神技,大树波比点这个恶心死人
- 顽石誓约:辅助专用,保护ADC的神器
- 耐久:线上抗压专用,被压刀时能少回几次家
Q:到底该怎么分配点数?
A:看英雄定位!举个栗子:
- 中单劫:12凶猛(点出雷霆)+6诡诈
- ADC薇恩:18凶猛(战争热诚)+0
- 辅助布隆:0+6诡诈+12坚决
表格对比三大系核心天赋
| 系别 | 终极天赋 | 适合英雄类型 | 新手友好度 |
|---|---|---|---|
| 凶猛 | 战争热诚 | 持续输出型 | ★★★☆☆ |
| 凶猛 | 雷霆法令 | 爆发型 | ★★★★☆ |
| 诡诈 | 风暴骑手 | 灵活刺客 | ★★☆☆☆ |
| 坚决 | 不灭之握 | 坦克战士 | ★★★★★ |
几个冷门但好用的天赋
- 探云手:辅助偷钱神器,特别是近战辅助
- 符能盔甲:搭配治疗技能有奇效
- 野蛮:补刀苦手的福音
自问自答环节
Q:为什么我点了18凶猛还是打不过对面?
A:可能是:1.没点出关键终极天赋 2.符文没配好 3.最关键的...你漏刀太多了
Q:辅助要不要点攻击天赋?
A:看类型!机器人锤石可以点凶猛的巫术,风女琴女老老实实点坚决
小编最后叨逼叨
其实吧,天赋这东西没有标准答案。刚开始可以抄作业,玩多了你就会发现,同样的英雄不同打法可以点出完全不同天赋。比如有的瑞文点雷霆打爆发,有的点热诚打持续,关键看你想怎么玩。最烦那些动不动就说"不点XX天赋就是不会玩"键盘侠,你行你上啊!