还记得第一次跟着四十个人挤进熔火之心吗?那时候连插件都没现在这么智能,团长喊破嗓子也总有人跑错方向。这篇魔兽世界团队副本顺序的文章,想带大家重温那些年我们推过的BOSS,从经典旧世到暗影国度,每个版本都有那么几个让人又爱又恨的副本。有些机制现在回头看简直单纯得可爱,但当年可是灭得死去活来。

黑翼之巢的红龙陷阱至今仍是教科书级的团队协作考题
暴雪在副本设计上确实下过苦功。熔火之心老十的灭火任务需要全团配合,黑翼之巢的红龙陷阱考验走位和转火速度,纳克萨玛斯的电男正负极让多少情侣当场吵架。这些设计放在今天可能不够看,但当年能打通这些副本的团队,绝对算得上服务器里的顶尖力量。
燃烧远征把团队规模从四十人砍到二十五人。卡拉赞作为入门级团本,音乐和场景设计堪称经典。风暴要塞的凯尔萨斯要打七把武器,太阳井的穆鲁至今仍是数值检测机。那时候我们整天研究怎么卡BUG跳怪,暴雪修一个补丁我们就开发出三个新跳法。
巫妖王之怒可能是副本设计最成熟的版本。奥杜尔的困难模式开启方式充满创意,十字军试炼纯粹比拼硬实力,冰冠堡垒的巫妖王战斗把剧情和玩法完美结合。记得第一次见到辛达苟贡从天上扑下来,全团语音里都是此起彼伏的卧槽。
大地的裂变开始出现随机团队模式,火焰之地的拉格纳罗斯会把人踢进岩浆,巨龙之魂的死亡之翼战斗要骑在龙背上空战。熊猫人版本的雷电王座把场景切换玩出花,决战奥格瑞玛愣是打了十几个BOSS。有人觉得副本越来越复杂是好事,也有人怀念当年简单粗暴的数值对抗。
德拉诺之王搞了个黑石铸造厂,钢铁女武神的三船跳帮战看得人眼花缭乱。军团再临的暗夜要塞让玩家直面古尔丹,萨格拉斯之墓的基尔加丹会放各种全屏技能。争霸艾泽拉斯用奥迪尔玩起了克苏鲁风,尼奥罗萨的恩佐斯战斗充满精神污染特效。
暗影国度的团本把阴间美学发挥到极致
统御圣所会强制玩家切换位面,初诞者圣墓直接跑到宇宙起源之地打架。现在回头看这些副本,最难的不是BOSS机制,而是凑齐二十个不鸽的队友。那些年我们骂过的灭团点,如今都成了酒桌上的谈资。
团队副本就像魔兽世界的年轮,记录着每个版本的玩法变迁。从四十人吵吵嚷嚷的笨拙配合,到现在精确到秒的技能轴,变的不仅是游戏机制,还有我们对待虚拟世界的方式。有些副本会被记住因为设计精妙,有些则纯粹是灭得够惨烈。但正是这些共同经历,让艾泽拉斯成为我们真实存在过的世界。