这年头能让人摔手柄的游戏不多了,《愤怒的巨人》算一个。我们编辑部集体通关时,老张的机械键盘被捶碎三个按键,小王对着屏幕骂了半小时方言。但奇怪的是,这游戏让人又恨又爱,今天就把我们吐血整理的《愤怒的巨人游戏攻略》摊开讲讲,毕竟被巨人踩成肉饼五十次换来的经验,不能烂在肚子里。

愤怒值才是真正的血条
1.巨人每次捶地产生的冲击波会叠加愤怒值,这个隐藏数值直接决定关卡难度。有次我们刻意保持冷静,结果发现第五关的巨石阵居然少滚下来两块。
2.角色受伤时别急着吃药,挨打后三秒内反击能转化30%伤害值为愤怒能量。测试发现用脸接BOSS的流星锤再反手捅眼睛,效率比老实走位高两倍。
3.游戏里捡到的镇定剂都是陷阱,某个戴金丝眼镜的NPC给过三次,每次喝完下一关必定刷出加强版精英怪。后来发现这孙子其实是最终BOSS的人形分身。
地形杀比连招好用
1.第三关的熔岩瀑布看着吓人,其实把巨人引到边缘触发QTE(快速反应事件),成功率比正面硬刚高60%。有回我们故意让角色被抓住,结果触发隐藏的戳眼动作。
2.教堂关卡的彩绘玻璃能当武器用,但必须等阳光直射的七秒窗口期。测试时发现周三下午三点现实时间投射角度最完美,怀疑制作组在玩次元壁梗。
3.沼泽区的腐烂木头别躲,故意踩塌三个以上会召唤食人鱼群。不过要算好巨人冲锋的节奏,有次我们把自己和怪一起喂了鱼。
装备系统的反套路
1.商店里标价最贵的巨剑是摆设,真正神器是乞丐给的生锈餐刀。这玩意儿捅巨人脚趾能造成真实伤害,后来发现是开发组前作里的弑神武器彩蛋。
2.防具别堆物理抗性,堆火焰抗性反而能解锁隐藏剧情。当角色被烧到冒烟时,某个总在背景里晃悠的蒙面商人会突然冲出来泼洗脚水。
3.收集七个不同颜色的巨人牙齿能合成眩晕戒指,但千万别装左手。测试组有人硬装,结果角色自己先晕了,被踩扁时还在打呼噜。
NPC对话里的猫腻
1.酒馆老板娘每次说的今日特饮都暗示次日天气,有回我们没注意暴雨提示,结果在雷雨天带着金属武器被劈成闪光弹。
2.总在墙角发抖的流浪汉其实能教终极技能,但要先被他骗钱三次。第四次他会愧疚地演示"哭弱战术"这招能让巨人攻击时笑到手软。
3.那个总炫耀新盔甲的骑士根本不用救,让他多死几次会解锁隐藏商店。后来发现这货是制作组用来嘲讽氪金玩家的活体广告牌。
《愤怒的巨人》最讽刺的是,越冷静的人死得越快。
我们报废了二十多个存档才悟出来,这游戏在教我们接受合理的失控。那些看似bug的设定,比如突然崩塌的吊桥或者发疯的坐骑,后来发现都是设计好的情绪调节器。通关那天老张说终于理解为什么结局动画里,主角把王冠捏碎撒向了精神病院。现在想想,游戏里最像巨人的,可能是我们摔手柄时狰狞的表情。